倒地时会极大限制视角范围,起身时仍可以射击,不会中断节奏
使用PlayMaker实现移动逻辑,相比之前自己写的有限状态机,更具有可视性、调试性。
敌人受到伤害会有击中反馈,死亡时使用布偶效果
移动逻辑用Unity自带的NavMesh 话说这个游戏是啥类型的应该很明显了吧?
简单实现了一下侧身探头的功能。 下周实现功能是角色的移动。 有人能猜中这个游戏是什么类型的嘛?
这周实现的是武器切换和换弹功能。为什么没人吐槽我这么点东西居然做了一周?
本次内容为前期的基本功能实现:后坐力,因为后坐力特别影响手感 使用素材:Unity官方商城 Low Poly FPS Pack 免费版 经过这几年的沉沦,终于有时间,也有技术积累继续填上之前的坑了 然而目前并没有美少女- -
只需要体验30分钟,你就会像我一样爱上这款插件
具有实战意义的人设图
女主角 由纪 的人设