游戏

日志

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(7)倒地射击

倒地时会极大限制视角范围,起身时仍可以射击,不会中断节奏 继续阅读
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(6)FPS移动逻辑

使用PlayMaker实现移动逻辑,相比之前自己写的有限状态机,更具有可视性、调试性。 继续阅读
23十二

(5)敌人的受击表现

敌人受到伤害会有击中反馈,死亡时使用布偶效果 继续阅读
9十二

(4)移动逻辑

移动逻辑用Unity自带的NavMesh 话说这个游戏是啥类型的应该很明显了吧? 继续阅读
9十二

https://www.bilibili.com/video/av76911832/

简单实现了一下侧身探头的功能。 下周实现功能是角色的移动。 有人能猜中这个游戏是什么类型的嘛? 继续阅读