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何晓雨
游戏
日志
游戏
战少女:复仇
日志
6
一
(7)倒地射击
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2020-01-06
倒地时会极大限制视角范围,起身时仍可以射击,不会中断节奏
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1
一
(6)FPS移动逻辑
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2020-01-01
使用PlayMaker实现移动逻辑,相比之前自己写的有限状态机,更具有可视性、调试性。
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23
十二
(5)敌人的受击表现
开发日志
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2019-12-23
敌人受到伤害会有击中反馈,死亡时使用布偶效果
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9
十二
(4)移动逻辑
开发日志
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2019-12-09
移动逻辑用Unity自带的NavMesh 话说这个游戏是啥类型的应该很明显了吧?
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9
十二
https://www.bilibili.com/video/av76911832/
开发日志
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2019-12-09
简单实现了一下侧身探头的功能。 下周实现功能是角色的移动。 有人能猜中这个游戏是什么类型的嘛?
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开发日志 ( 10 )